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不过柯苏倒没有在意,他玩多了这种半开放游戏世界,已经习惯了,又将鼠标挪回了小镇里。
这个小镇不愧是处于蒸汽时代信徒世界副本,各处都是冒着污水和烟尘工厂,黑色污水河流顺着小镇流淌,各种歪七扭八机械管道冒着缕缕白色蒸汽缠绕在小镇建筑中,蒸汽和机械结合画风显得复古而阴森,这种新颖蒸汽朋克美术风格很抓人眼球。
小镇中,无数q版哥特风,看上去精神不太好小人顶着黑眼圈在行走,如同真生活在小镇里一样上街购物、和邻居交谈、去工厂工作等等。
而且每个人物形象各不相同,行动流畅毫无滞涩感,也不知道在这些人物立绘上花了多少功夫。
他接着又仔细探索了下小镇各处,总结出这游戏有些类似于前世一款颇有名气单机游戏饥荒,同属哥特风格,但是立绘更为真实细致。
同时又能自由放大,进入镇民房子观察也可以,视角有些像3d游戏模拟人生,主要是俯视视角,在有模型遮盖视野时候会自动选择模糊模型,让视角更加细腻真实。
不过即使这真实度很不错,柯苏翻看了一会儿后也腻了,开始按照游戏提示找到召唤他凯特医生,准备走主线剧情。
很快他就找到了一个被红光高亮显示出来q版人物,一个穿着黑色大衣人。
柯苏用鼠标点了点他,发现他现在正处于一座阴暗复式房子地下室里,身周已经画好了一个五芒星法阵,摆着不知名野兽头颅作为祭品。
尊贵古神冕下,请问您是否要接受召唤?是否
因为游戏已经升级,不用再担心冗长等待时间,柯苏果断点了同意。
下一刻,游戏页面自动转换了视角,出现在了地下室内部。
并非俯视角度,而是玩家视角直接出现在了法阵上,仿佛真成了一个被召唤出来神一样。
看来跟上次召唤自动完成不同,这次召唤似乎是需要玩家亲自完成信徒愿望,不然也不会连祭祀进度条都没了,直接进入召唤视角。
看来这游戏确实是升级了,让玩家更深入地体验游戏,这样才是正确游戏制作模式啊。
柯苏用鼠标比划了一番,发现还是个全景视角,往上拖拽视野,原本被模糊掉屋顶都能看清清楚楚,全部是2d动画绘画风格,镜头这么近都没看出什么像素点,看来游戏制作确实精良,与之前粗制滥造形成鲜明对比。
柯苏兴趣十足地转了一圈后回到了正面视角,他对面就是召唤者凯特,从这个角度看,这个穿着黑大衣q版小人正露出惊恐表情看着他,似乎看到了什么不可思议东西。
柯苏注意到随着小人变得惊恐,小人头顶一行数值在急速下降。
理智值:80
理智值:60、50、40……
嗯?这是san值?
玩过许多克系游戏柯苏很熟悉这个理智值设定。
所谓san值,也就是理智值,一般在游戏里用来显示游戏人物精神污染程度。
因为在克苏鲁世界里,神明是不可接触,一旦接触就会陷入疯狂,越是接近真相,精神就越是会被污染,理智值就会越低,最终归零,彻底被污染成为一个疯子,这也意味着玩家游戏失败。
所以如果这个召唤者理智值归零了,他任务就算失败吗?
柯苏连忙点开一旁游戏说明,发现这游戏好像并不在乎召唤者死活,直接了当地说明了召唤成功即可提高苏醒度,召唤者不重要。
那他就放心了。
柯苏返回游戏,点了点召唤者凯特,开始询问他愿望。
不过由于人物处于精神混乱状态,凯特并没有回应柯苏。
没办法,柯苏还是得想办法保持一下凯特理智值,不然这第一个任务都完成不了。
刚想到这个,柯苏就看到画面里凯特理智值波动了一下,随后变得平稳起来,最后停在了一个固定数值。
理智值:25
可以询问愿望了。
,请牢记:,,,
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