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栗说星一眼看去,看见深紫底色、浅白垂缕,是一副紫藤花图案。
头像也这么文艺,更加符合水仙气质了……嗯?
一眼没觉得什么,但多看两眼之后,栗说星突然察觉到了一点不对劲的地方。
他对着小小的图片仔细辨识了半天,总算从图中发现了不对劲之处。
那些挨挨簇簇积攒在一起,拥成垂缕飘洒而下的,不是花叶,而是0与1。
这是一幅由0和1组成的紫藤风景图。
别说,科学和美学结合在一起,还挺浪漫的,浓厚的水仙感被消去了不少,游戏开发者的身份倒是凸显了出来。
可是……
&ldo;好像也不对。
&rdo;
栗说星皱起了眉头。
玩这款游戏的时候,他虽然时不时就要骂两声垃圾游戏吃枣药丸,但心里其实已经默认了这是一个还颇具实力的游戏开发商。
这是一个很好理解的逻辑。
要没点实力和员工,怎么可能把游戏做得这么好?
但是现在,资金流向告诉他,这不是一个公司的开发成果,而是一个个人的开发成果。
虽然似乎也是有这种可能性的。
但总感觉有点奇怪……
栗说星有点被这出意外给震到了,思索之间,原本准备的怒骂都在不知不觉中散去一半。
最后,栗说星顿了半晌,又来回琢磨一番后,还是觉得找都找到了,不能就这么算了。
他开始打字:
&ldo;恋爱吧这款游戏是你单人开发的还是你们团队发开的?里头大多数都还行,回忆系统有亮点,游戏世界开放程度让人惊喜,重点是恋人的ai系统做得超赞‐‐&rdo;
写到这里,栗说星突然发现这段留言的走向违背了自己的本意,他赶紧纠正:
&ldo;不,重点不是这个。
重点是你能不能整整你们家的好感度系统?不是我说,从游戏开始这好感度就神神鬼鬼,一下子加一下子减,根本没个定数,以前+10-10的不算多,我就忍了,结果现在你们游戏越发牛逼了,一下子来个-999,还双击,嫌玩家不投诉你们是吧‐‐&rdo;
字数写到限制,编辑不了更多了。
栗说星看着上边的长串文字,觉得意思差不多到了,于是干脆利落的在留言下的联络方式中写下自己的电话号码,直接编辑发送。
发送之后,栗说星还等了一会。
可惜对方没有回复。
接下去的整一天的时间,对方始终没有只言片语的回答,那条发出去的留言,像是一咕噜沉没海底,连个反馈的水花也看不见。
现在已经是半夜十二点了。
栗说星爆肝了一天,解决了一万两千字,有点写high了,虽然停了笔,依旧亢奋得睡不着觉,只要躺在床头,有一搭没一搭地看着本历史书。
就是这本书写得有点烂,既不能让他产生睡意,也不能让他沉浸文字,栗说星都努力了半个小时,还瞪着一双乌鸡眼,对着文字晕眩脑袋。
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