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在游戏中,他们利用各类头衔、勋章和荣誉值不断刺激用户打怪升级;当用户觉得循规蹈矩地打怪升级太费力时,产品经理们又利用人的惰性,提供一种最为直接的方式——充值买更好的装备。
社交社区产品中,几乎所有自我展示类产品或功能都可以利用妒忌和傲慢来理解。
比如用户在各种社交应用上晒自拍、秀美食、分享购物和旅游等信息,无不是在炫耀和宣扬自己的优越感。
另一些用户看了,有了妒忌心理,自然而然也会寻找机会去晒、去表现。
尤其是很多女性喜欢通过外貌表现自己,获得他人的赞赏,即使那不是真实的自己。
正因为如此,美图秀秀等照片美化App大行其道,美图公司甚至借此上市,女性用户的力量可见一斑。
QQ可算是最先利用人性的虚荣感需求获得盈利的社交产品——用户通过充值获得会员身份标识,等级升级加速,还有红钻、蓝钻、绿钻等会员服务和高级功能让会员用户优越于普通用户。
6.暴怒
冲冠一怒为红颜,“狼人杀”
“三国杀”
,一个“杀”
字道尽人性中暴怒的阴暗面。
这一点在游戏产品中十分常见。
杀戮与游戏装备的热卖,以及热心练级的人群,都离不开暴怒的本质。
网络游戏中的用户看似在尽情释放杀戮的欲望,实际玩的却是人性的弱点。
市场上每年都会出现无数的失败产品,原因何在?《产品经理方法论》一书的作者乔克·布苏蒂尔是科技界炙手可热的产品顾问,他认为,企业最愚蠢的行为,就是往一个根本不存在的市场里砸钱。
而在我看来,这些失败的产品背后,往往都有着一群失败的产品经理,他们看到的需求根本不符合人性,是彻头彻尾的伪需求。
商业的本质就是让人性得到释放,做产品同样如此。
做产品,归根结底就是研究如何满足人性的最根本需求。
这种“人性”
有时是赤裸裸的,有时则经过掩饰和包装,隐藏在用户行为中。
去发现这些本质,我一直觉得是一个出色的产品经理需要不断修炼的能力。
在这一点上,我和马云相比存在一定差距。
如果比懂技术、懂产品,可能马云不如我,但是他比我更懂领导力和人性,所以马云可以驾驭更大的事业。
痛点:在用户的强需求上全力突破
曾经有投资人在和我长谈后批评我说:“周鸿祎你是大公司的老板,应该拥有世界格局,考虑行业未来几年内的发展情况,但这些你都没谈,却只谈你的产品怎么样。”
事实上,他说的这个问题我近几年一直都在思考。
作为企业领导人,确实应该有战略高度,但战略离不开产品。
作为一个产品经理,我认为最重要的任务不是考虑未来市场会怎样,这只能留给时间来验证。
相比于未来的大趋势,我习惯于将更多的精力用于思考我的产品,比如360的产品是否存在缺陷?如何才能弥补?在这个市场里是否还有未被发现的用户需求?
对于用户而言,相比你能否改变世界,他们更关心的是你的产品能否解决他们的痛点、改变他们的生活。
在任何时候,如果不能为用户创造价值,用户必然不会选择你的产品。
当然,我并不是在否认行业趋势的重要性,“方向不对,努力白费”
的道理尽人皆知,但这不是产品经理现阶段应当重点关注的事情。
制造产品的目的,是解决用户的实际需求,但需求绝不仅仅只有一种。
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