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陈现在的指挥点数是三,可以使用货运卡车,一台欧宝「闪电」货运卡车,此卡车可以提高所在友方领土的资源供应。
反正就200人口,陈想了想现在自己的资源情况相当严峻,于是就使用了一辆。
指挥官技能和游戏一样有冷却倒数,需要再召唤下一辆卡车就是一天后的事情了。
看着小卡车慢慢驶去油点佈置,这样自己的油收入就可以加三了,不要小看这三,这三滴油可以改变一切!
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这三滴油往往就是豹式和虎式的分别!
看着自己反正还有人力人口剩馀,于是就招了一组战地炮兵军官,反正砲兵军官也很强大,支援也很不错。
「长官报道!
」一声萌萌的奶音说道。
等等这画风不对!
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又到了谈笑论英雄时间!
上次有提过资源管理问题,很多玩家以为兵种多就行,那其实不是这样的一回事,也就是黑翼在写这本书到目前为止还不太集中于数量的原因之一。
举例说很多步兵玩家大大都喜欢屯步兵,五至六组国民掷弹兵步枪兵或者动员兵。
这打法一开始没有什麽问题,一组一组造出来感觉成本不太贵,也不过240至280人口之间。
撤退重整再进攻,就好像潮汐一样,雪球越滚越大,不久就可以做出一大团步兵出来。
这打法早期至中期都没有任何问题,只要不撞上机枪,甚至可以靠数量淹没机枪。
大量的步兵可以让玩家赢得任何一场步对步战斗,甚至可以依靠数量和步兵的反坦克能力打爆对方一些轻载具。
这打法出问题通常都是去到后期,当步兵团中的伤亡不断出现,你就会發现那补兵的成本都吃人口,步兵打法做兵不难补兵难。
就到了谈笑论英雄时间,这一次总结一下人口资源运用。
之前两张都说了不要製造多过四组同一种的兵种又或者不要太依赖步兵。
人口这东西很奇妙,你一开始不太觉得不够,往往是已经用得太多發现太迟的时候就真的太迟了。
当你已经陷于不断为步兵补丁的循环之中,有油但是没有人口做坦克做反坦克武器,而对方一大堆坦克,就已经为时已晚了。
所以记住不要狂爆一种兵,这个游戏讲的是微控和配合!
有时候知道用得好微控得好,一组兵+一机枪可以抵十组兵!
一坦+一反坦炮可以抵五坦!
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