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不管是捏东西,还是扫描东西,都会消耗“焓”
,但搜集素材,用捏好的模板造东西是没有任何消耗的。
“熵”
是流通用的货币,如果没有某个东西的模板,也不想自己捏,可以用“熵点”
找别人买模板。
“熵点”
的获取有两个途径,一是把自己捏出来的模板卖给别人,一是每当自己的行星的生态有了进展,或者更有序化和多样化时,就会获得相应的“熵”
。
吴康看了看自己的光球属性:
零级,可创造和编辑物质:泥土、沙砾、岩石。
“焓”
的上限为10点,“熵”
有10点。
听到语音群里议论要给自己的光球搭个什么样的窝,吴康觉得这的确该是第一步,就像人类登月一样,得立个标志,纪念自己的到来。
捏个祭坛吧,做成圆的……
吴康想象着等自己到了几十级,造出人类后,这些虚拟子民们围着祭坛跳大神的场景。
正要开工,又听群里有人说:“模板尺寸越大消耗的焓越多,要好好规划,分拆成可以组合出更多东西的模板。”
果然,打开编辑器,捏东西消耗的“焓”
跟模板需要的颗粒数量是成正比的。
如果捏一个大号的成型祭坛,得要几十点“焓”
。
那就用只要1点的沙土方砖模板吧……
握着手柄做抓拿的动作,vr头盔的视野里,自己吐出了一个稀薄的光团,抓取到了一团泥土。
吴康觉得,《幻象银河》在一测就加入对vr的支持简直是太英明了,这才叫玩游戏。
这一抓的粒子量还不够一块方砖需要的数量,吴康又抓了两把,足量的泥土粒子存入操作空间。
打开编辑器,选取长方块模板,就跟灌水泥似的,将泥土粒子倒进模板中,一块灰暗的方砖成型。
给这个新模板取了名字,归到泥土类,“焓”
点减1。
他再继续抓取泥土,这次不用再点开编辑器,直接套用泥土方砖模板,一块块砖就“搓”
了出来。
当他将第一块方砖铺到平整后的地面时,系统显示经验加10,“熵”
加1点。
继续铺,经验只加1点,“熵”
却不再增加了。
《幻象银河》果然是鼓励玩家创造丰富多样的世界,升到1级要100点经验,得搓90块泥土方砖出来,并且铺完才能升级。
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