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“这游戏里有两个设定非常坑爹,第一个是[截图]跟随状态:(单人)好感度每个回合自动增加一点。
(多人)至少一人好感度每回合自动增加一点,一人好感度每回合自动消耗一点,心碎度增加一点[截图]。
你们知道心碎度是什么吗?心碎度就是黑化倒计时!
彻底黑化的妹子有四种结局走向——neng死你,neng死你的妹子,neng死自己,还有就是抛夫弃子(如果有孩子的话)。”
“当然,你可以选择谁也不跟随,不过这其实没什么用,因为你的妹子都是住一个地方的。
在你看不见的地方她照样会加心碎值。”
“不过事实上,跟随状态是有好处的,每个妹子都能给你增加不同的属性,不同的技能,还能在一些特定剧情里面触发特殊剧情,不过也有前提限定。
这就要说说第二个坑爹的设定了。”
“第二个很坑爹的设定就是,妹子和妹子之间的属性和技能加成……是会抵消的!
具体设定不知道,楼主尝试自己列公式算了一下,似乎两个妹子同时在场的时候,好感度高的那个的好感减去低的那个的好感再出于原始的好感度乘以妹子独自在场时候能够增幅的属性。
技能倒是不会消失,但是失败率会大幅度增高。”
“没错……楼主死了好多妹子。
最后结局时候的那个妹子也是黑化的,就是不知道为什么没有出黑化剧情……可能是因为楼主已经没有别的妹子了吧。”
“其中楼主最喜欢的那个妹子[截图],她离家出走然后和敌人同归于尽了qaq。”
“楼主后悔了。
楼主要在二周目的时候把她找回来。
这次楼主只守着她一个人,妹纸快回来这次我们一起打江山!”
……
先不考虑这个楼主的个人感情,其实封侯只是一个比较普通的结局,并非完美结局。
这个游戏里面,感情方面的剧情由杜思彤编写,而主线方面的内容就是由林舒设定的。
在林舒的设定之中,君主,王侯,隐士,和民间王,分别都有一个条件非常苛刻的“完美结局”
。
而完美结局下面,每个分类的结局都有几个比较普通的结局,封侯就是其中一个。
封侯的最高境界,是如同曹操,司马懿,诸葛亮一般的角色结局。
要做到这点,就要触发三次或者更多的绝命局,然后使用手头上的资源和技能扭转乾坤。
林舒觉得短期内想要玩出这四个结局之一很难。
不过这其实本来就是他的目的。
一个游戏如果太容易达成完美攻略,其实是显得内容不够丰富。
这样又过了将近一个月,游戏的热度已经扩散开来,遍及不少地方了。
而在林舒的记忆里,这个时候其实差不多就是杜思彤拿了实习报告结束实习期的时候了,不过这一次她呆得比林舒记忆里还久了一些,也没有被熊孩子弄哭。
林舒托着下巴想:一定是我的功劳。
第一桶金
六月中旬的时候,《三国理想》这个游戏已经风靡了许多游戏论坛。
林舒做了这个游戏,虽然说他自己看来缺陷多多,但是事实上在这时候却十分地新奇。
这个时候他终于赶出了第一个模组,或者说是资料片,并进行过了简单的测试。
新模组增加了一部分职业,一部分地图,以及一批攻略对象。
不过比起一开始放出的版本,这个版本却是只有两成左右是免费开放的,而剩下的八成,却是只能看到介绍而不能直接载入,必须要有激活码才行。
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