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等到服务器假设好和联网之后,他才开始上传了最新的资料片,也就是游戏程序编译模组,制作《三国理想》的引擎。
这个模组和一部分其他内容一起上线。
同时上线的还有四个人物剧情模块,两组地图,两套分别为现代和奇幻风格的背景与人设图,以及一个新的同引擎制作的游戏。
由于时间和人力所限,杜思彤绘制的人设图美丽却并不精致华丽。
不过这也是无奈的事情,因为他们时间有限。
但是林舒知道,这只是暂时的问题。
新游戏同样是以原引擎做成,只不过人物都改成了民国风格,剧情大改的情况下,其游戏方式却维持着与《三国理想》的一致性,只是剧情和故事换了个篇章。
但是即使如此,林舒总归还是在里面添加了一部分新鲜的内容,一些与《三国理想》不同的系统设定。
这也是为了向购买引擎的玩家展示,这个制作软件能够缔结出怎么样不同的一个游戏。
而所有上架的商品中,除了引擎是68块钱,人设每个大概都有三万字左右的剧情对话,其中30是主线剧情,70左右是随机路线以及其他,定价每个只有2块钱左右;除此之外,一套地图售价20块,新游戏的激活码则需要35块钱。
这个更新刚完成的时候,很多人都有些反应过度,认为游戏制作者真是想钱想疯了,收了第一轮激活码的钱,又开始收第二轮。
但是几乎是同时,林舒更新了网上大部分的下载资源,把之前放出的资料片替换成了无需激活的免费版本,而同时,原本已经激活的资料片,也自动激活了制作模组的功能,变成了下载就可以使用的状态。
林舒并没有在第一时间更新公告和说明,让所有人知道这一点。
事实上,一旦开始下载和更新程序,这些设置自然会通过更新提示和说明被玩家所发现。
但是林舒却刻意隐蔽了这方面的消息,确保它们只会“有针对性”
地出现,而并不会被主动广而告之。
这里面是有考究的。
兵法里面自古就有一个概念,叫做以退为进。
林舒在十岁的时候,对于商业,版权之类的东西并不关心,所以并没有经历过这版权荒漠的末代时期,但是正因为如此,他在后来从课本上反而可以更加全面,客观,完整地学到很多这时候的事情。
有些事情,当事人因为亲身经历和感情倾向反而不容易看清楚。
所以林舒明白国内的四十五年版权混乱期是为何而来,什么样的心态影响了这一代人的知识产权观,又是什么样的事件重塑了他们的知识产权观。
详述的话容易变成长篇大论,但简化来说也很简单。
无非是政策,利益和需求。
而它们其实都是同一样东西。
之前说过,在林舒心里,正确的和有利的,其实是同样的概念。
正确的必然是有利的,而有利的必然是正确的。
就好像……废除帝制,推行民主是有利的,那能让无数人可以从此拥有最基本活着的权利,可以不用因为莫名其妙的原因被践踏生命,可以努力就能出人头地。
这世界上依然会有阶级,因为那是社会的本质,但是民主至少可以减小阶级之间的壁垒,让一个人的阶级地位与他的付出相匹配,而不是与一些无稽的事实相匹配。
比如说出身,比如说某个人的喜恶。
这世界上永远不可能有绝对的公平,但社会的进步之处就在于他们一直在努力地向着“公平”
前进,总有一天不用依靠革命这样的洗牌重来,而只依靠制度,就可以使有能力的人,愿意为这个社会付出的人,都获得与他们的能力与付出相匹配的地位。
社会的进步,就是在于如何使这个过程更迅速,更容易。
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